鋼の眼鏡

主に魔神少女のことと、それなりにやりこんでるゲームのこと。同人活動始めました。

ホヒュー的ガチムーブ タチウオパーキング編

ステージ相性(A>B>C)
メイン:A サブ:A+ スペシャル:A-  総合:A

 高低差のあるタチウオはマップ上の見かけの距離より移動に時間がかかるのでビーコンによる時短効果がとても大きい。さらにその高低差によりビーコンを壊す手間が大きく壊されにくい。最もビーコンを使いやすいステージの一つである。
 メインの取り回しもなかなか良いステージである。中央広場以外に開けた場所は無く、通路での撃ち合いこそ無理なものの上からの奇襲は出来る。壁や高低差を利用し対面の拒否や回り込みがしやすい。
 ミサイル併用によるキルはその高低差が邪魔をして取りにくくはあるが、高台長射程をどかすのに重宝する。一時的にも攻撃を止められれば高低差を逆手に取って隠密裏に接近できるのだ。左右に回り込めるルートがあるので単純な索敵にも便利である。

 ホヒューが最も動きやすいステージの一つ。どのルールでも動けるし、ルールによる差も小さい。当たりステージ。(個人の見解です)

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ホヒュー的ガチムーブ ギアパワー編

 ギアパワーも書いておこうかね。といっても使ってるものについてしかわからんけどね。
 数字は特に言わなければ57表記。
 ギアパワーは多く積むほど上昇量が下がっていくということもあり、個人的には10・9を3セットが好き。ホヒューにもその方が合ってると思う。特化させたい強みもあまりないし…。

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同じ画像だけどもっかい貼っとく
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ホヒュー的ガチムーブ 基本編

 イカも発売から3年以上、ビーコンにレーダー機能が付いてからでも2年が経っていた。それでもまだ全然やれちゃう。すごい。

 ホヒューの実装からはもう完全にホヒューで安定してしまったので、他の武器はビーコン置けてもメインで戦えないしスペシャルもよくわからんのである。ホヒュー記事しか書けない体になってしまったのである。

 各ステージ各ルールに於けるホヒューの動きを書いておくことにする。途中で飽きて辞めるかもしれない。自由に散歩ステージも選べないので埋まるにはかなり時間がかかる。途中で飽きて辞めるかもしれない。

 なお、内容は全て個人的なやり方・感想・意見であり、鵜呑みにして勝てねぇとか言われても知ったこっちゃないのである。あとアサリはあまりやってないのでとりあえず割愛。

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大復活!魔神少女TA大会!!

 魔神少女がスイッチでリメイクされてTA大会も帰ってきた!

 

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c96からもう1週間経ってた

 ツイッターで済ませてるから全然ブログ書いてない!

 c96は魔神少女は全サークル当選、しかも壁で島独占という奇跡の配置。オリンピック開催の影響による唯一のメリットとなるでしょう。
 壁ってすっごい快適。本来は大量の在庫ダンボールが積まれるであろう場所に何も置く必要が無いのでとても広い。暇してるメンバーに冬コミ向けボードゲームの試作品を試してもらったりしてました。これがなかなか好評でうれしい。

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